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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fトルネードⅠ.png)トルネードⅠ【とるねーどいち】 (トルイチ、クルマユ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トルネードⅠ矛.png) 風全体魔法の具現化。 頭部のデザインがポケモンのクルマユに似ていることからよくネタにされる。 普段はスパークⅠやブリザードⅠと共にイタズラ好きの子どもとしての登場が多い。 セップク丸のような顔グラもあるが、こちらはアーディスのネタ顔として使用されることの方が多い。 関連キャラ スパークⅠ:友人 ブリザードⅠ:友人 カテゴリ:魔法具現化
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コンビネーションバトルマーチ+物理職(ペット含む) 風雨テイマ+鳥使い(サマナ) エレメBis+魔法職 範囲職+シマーorMMM バンブー+物理職(ペット含む) コンビネーション 単純に他職との相性みたいなものです。 バトルマーチ+物理職(ペット含む) 低レベル時は効果はそんなに見受けられないが、基本攻撃力が高くなるにつれて非常に効果が大きくなる。 風雨テイマ+鳥使い(サマナ) 風雨の風属性攻撃力アップの効果を、サマナのウィンディで利用する形。 ゲイルパンチ等使用時に、1.7~2.0倍程度のダメージの差がでる。 非常に有効な組合せ。 なおウィンディのスキルを使わない場合、ひとりでこのコンビネーションは可能。 エレメBis+魔法職 エレメによる魔法攻撃力のアップ。 メテオのカンストも比較的早い段階で可能になる。 エレメのレベルが高い場合は、弱化装備のほうが有効な場合が多々ある。 範囲職+シマーorMMM 範囲職はタゲを取りやすいため、シマーやMMMで被弾、ノックアウトを減らすのが目的。 狩りでよく見える光景だが、Gv時にも見受けられる。 ※Gv時は、回復に専念するアスヒWizにかけることもある。 バンブー+物理職(ペット含む) バンブーの性質上、定点狩りで非常に効果的な戦法。 Mobが赤ダメ出る場合は特に効果的。ただ、白ダメ前提なのでコロレベルだと実感が薄い。 スウェブ11Fのデスナイトあたりだと、非常に有効。 ※マスタ前提
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トルネード 球速+2 体力+1 作成方法(未確定含む) トルネードテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D C 編集 トルネード = 気力 精神力 + 走り込み 体力 編集 = 小技 バント + スナップ 変化球 編集 = 鍛錬 体力 + マイペース 精神力 編集 = 老獪 変化球 + クロスファイア 制球力 編集 C C 編集 = 自信家 精神力 + キャノンボール 球威 編集 = 自信家 精神力 + 剛速球 球威 編集 = ベースランニング 走力 + スナップ 変化球 編集 = 投げ込み 体力 + のらりくらり 変化球 編集 = 投げ込み 体力 + スナップ 変化球 編集 = 直球勝負 球威 + 剛速球 球威 編集 C B 編集 = マイペース 精神力 + バット折り 球威 編集 = 直球勝負 球威 + バット折り 球威 編集 B B 編集 = 高負荷筋トレ 体力 + 幻惑 変化球 編集 = バット折り 球威 + バット折り 球威 編集
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コンビネーション コンビネーションとはコンバットアーツ(以下CA)を連続して使うための仕組みです。4つあるコンビネーションボタンにCAを2つ以上登録し、1つのボタンを押すだけで順番にCAが発動して流れるような攻撃を行うことができます。 戦闘技術スキルを取ることで登録出来るCAが3つに増え、戦闘技術マスターになると4つのCAを登録することが出来るようになります。また戦闘技術スキルにはCAのダメージが上がる他に登録したCAのリチャージ時間を減らす効果があります。 コンビネーションの発動速度は攻撃速度に依存。CA発動速度(ハイエルフの炎の呪文の知識などで上がる)を上げても反映されないことに注意。このためハイエルフの呪文コンボはもっさりとしたスピードになり使いづらい。どうしても速くしたい場合は武器スキルを取るか、装備で攻撃速度を上げることで解決する。 コンボ発動中にキャラクターの動作が中断せずにたまに操作不能になったりすることがある。敵のトラップ系のCA(渦巻く瘴気の竜巻、テンプルガーディアンのドクロ床CAなど)に突っ込んで事故死する場合があるので時と場所を選んで使用しましょう。 シャープマインドやヒーリングなど一部の回復強化CAはコンボ化すると自分ではなく最寄の仲間に掛かる。ソロプレイでは問題ないが、マルチプレイやクエストNPCと同行している時は要注意。 おすすめのコンビネーションセラフィム シャドウウォーリア ハイエルフ ドライアド インキュイジター テンプルガーディアン おすすめのコンビネーション おすすめのコンボ情報がある方はぜひ編集を。もしくは情報提供用ページへ投稿をお願いします。 キャラクターのビルドや使用武器、CAのmod選択により使用感が違う場合があると思います。あくまでコンボを組む目安としてお考え下さい。 セラフィム ※連続攻撃だけで戦ったほうが楽だよ!コンボイラネ!とか言わないように。 裁きの雷or大天使の炎→サマーソルト→連続攻撃 有名な定番コンボ。使いやすい。 魂の鉄槌→サマーソルト→連続攻撃 近接オンリータイプで飛び道具不要の人に。サマーソルトはmodに範囲攻撃と気絶を。一撃目で敵が死ぬ場合その後のコンボが発動しないことがある。 サマーソルト→連続攻撃 コンボの最初に大天使の炎や裁きの雷を持ってこずにいきなりサマーソルトから入るコンボ。一応ほんの少しターゲットを移動させてからボタンを離すとオートで敵をタゲってジャンプする。が不発も多いので上のと比べると使いづらい。高潔なる戦士アスペクト以外は使いたくないあなたに。 ノヴァフレア→連続攻撃 ノヴァのModは、パルス→スタン→ショック。威力は期待しない。周辺の敵をスタン、速度低下させ安全な状況を作る。ボス相手にはスタンが効きづらく回復も早いが、攻撃速度低下はそれなりに有効。 聖なる守護 単品登録。コンボ速度は攻撃速度に依存する仕様を利用して展開速度UP。太古知識の無いキャラ用。 ダッシュ→聖なる守護(おまけで→ヒーリング) 面倒くさがり屋さん用。ボタン数節約用。細かな掛け直しが出来ないデメリットがある。危険な状況やいざという時には役に立たない。楽にルーチンワークをこなしたい場合におすすめ。 ヒーリング→ディバインライト ディバインライトの攻撃判定が地面ではなく自キャラに付く攻防一体のコンボ。マルチプレイ時は仲間に掛かるので注意。 裁きの雷→ディバインライト 魔法セラ基本コンボ。地面指定型のライトが勝手に設置されるので楽。 シャドウウォーリア 亡者の腕→バトルジャンプ 次のターゲットを自動追尾しつつ戦場を飛び回る便利コンボ。戦闘技術取得しているなら猛攻撃も登録しても良い。 魂の再生→亡者の腕→バトルジャンプ 何故か亡者の腕がやたら遠くまで届くようになり、上記のコンボより遠くに飛べる。 ハイエルフ シャドウステップ→ブレイズテンペスト キャラ紹介にも載ってるが、乱戦時の事故率を減らす放火逃走コンポ。 フロストフレア→レイジングストーム フレアが当たった周辺にストーム発生。離れた敵へのターゲッティングが楽。 ドライアド インパクトショット→マルチショット 遠距離武器使用ならばコレでどんどん敵を殲滅できる。ボタンを押している間は攻撃が続く(コンボが回転し続ける)のが便利。 ※たまにコンボが途切れるのでボタンを押したままよそ見するのはおすすめ出来ない。 アキュレシー使用で攻撃速度を上げると遠距離武器の攻撃速度上昇=コンボ発動速度上昇となるので使い勝手が良い。 一方で近接タイプはインパクトショット発動後、ワンテンポおいてからマルチショットが自分起点で360度回転のモーションになるので、攻撃力が十分でないと360回転後に敵に袋叩きにされる危険がある。 特に混戦時はインパクト発動時に最初の敵を撃破しているとマルチショットのターゲットが自動で切り替わる際、何故かターゲットとは違う位置に移動して360回転したり、マルチショットそのものが発動しなかったりする。(敵が離れたところから雷撃を打ってくるとその敵を追尾してマルチショットが発動する) 近接でも、遠距離でも、このコンボ発動後に身動きが取れなくなる事が有るが、その場合は別のCAを発動すると動けるようになるので緑の祝福などを発動すると回復も出来て一石二鳥。 絡み草の檻→大地の槍 対ボス戦で大活躍。 特に重傷装備(アイスフラッシュやロミュイルの涙などの武器や及び重傷付きスリーブ)もしくは致命傷装備(オークショック※武器スキル無くても致命傷発動可能)でこのコンボを繰り返し使用すればHPの多いボスも楽勝になる。 ただし、CAを跳ね返すバフを張るボス(砂漠のガルガントロボッドなど)に使用して反射されると自分が瞬殺されるので注意。 インキュイジター 精神支配→任意のCA×1~3 通常は敵も自分も動けなくなる拘束魔法の精神支配だが、コンボ化すると敵を止めたまま、自分だけ動いてコンボの続きを実行できる。1vs1のボス戦で非常に有効。 メイルシュトローム→なぎ払い メイルで収集した敵を纏めてなぎ払う。メイルのダメージが発生する前になぎ払いが入る事が多いので、なぎ払いが強すぎるとメイルの衝突ダメージが目減りする。ヒットリチャージ稼ぎ用。 エクスキューション→なぎ払い 近接の基本コンボ。 エクス発動後に敵が離れたところから雷撃を打ってくるとその敵を追尾してなぎ払いが発動する。 追尾中は敵の攻撃が当たらないが、思った以上に遠くまで移動したりするのが「やられたらやりかえす」的に見えなくともない。 メイルシュトローム→ライトニングアレイ 魔法タイプの基本。 グラビティスラスト→ライトニングアレイ スラストで敵を弾き飛ばしたところにちょうどアレイが当たる。筆者はスラストのシルバーmodに連鎖反応、アレイのブロンズmodに力の延長を取った。なかなかの使い勝手。 テンプルガーディアン ディスチャージ→ウィークポイントブロー ブローは武器攻撃ではなくバッテリーによるエネルギー弾。ヒットリチャージアイテムを持てば、リチャージ時間管理が厳しいディスチャージの使い勝手が大きく向上。 ディスチャージ→バトルエクステンション こちらも踊りながらの連続エネルギー弾に変わる。ガチャガチャ五月蝿いのが珠に瑕。 ウィークポイントブロー→ジョルトタッチ ジョルトタッチや魂の剥奪のような密着型魔法は乱戦時などに上手くターゲットが取れないことがあるが、ブローのような単体攻撃を咬ませると安定する。
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トルネードガンダム 特徴 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 18000 297 9500 100 18 17 18 4 〇 〇 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ガトリングガン 2400 8 0 2~4 通常弾 射撃 80 12 - 〇 ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - 〇 拡散ビーム砲 3200 16 0 3~5 ビーム 射撃 85 12 - 〇 ビームサーベル 3300 10 45 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム 5 ガンダムエクシア 5 ヴィクトリーガンダム 6 フェニックス・ゼロ 備考 初期所有機体。 武装は悪くないが耐久力に難がある。簡単に落ちるので配置に注意。 開発先はいずれも優秀。
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トルネード 概要 初登場:『マリオカート8デラックス』 『Splatoon』(スプラトゥーン)とのコラボマシン。 1作目WiiU『Splatoon』に登場した スペシャルウェポン「トルネード」がモデル。 加速すると排気口からインクが飛び出す。 インクリングが乗るとインクのカラーも変わる。 歴代登場作品 マリオカート8デラックス 隠しマシンとして登場。 反重力でのスピードが高い。 加速がやや低い。 ミニターボ+0.25 入手条件 『マリオカート8デラックス』 コインを集めることでランダムに入手できる。 小ネタ 車体左側のステッカーはインクリングとそれ以外のキャラで異なる。 インクリング それ以外 元ネタ トルネード (画像はWiiU『Splatoon』より) 関連マシン スプラバギー Gフォース -『8DX』にて同じ性能 スーパースター -『8DX』にて同じ性能
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200X風魔法 風属性 魔法具現化 ウィンドⅠ ウィンドⅡ ウィンドⅢ トルネードⅠ トルネードⅡ トルネードⅢ 検索用:トルイチ キャラセット 顔グラ モングラ コメント欄 名前 コメント
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シチュエーションバトルの常設に伴い,本ページは下記ページ名に変更となりました. →シチュエーションバトル
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200X風魔法 風属性 魔法具現化 ウィンドⅠ ウィンドⅡ ウィンドⅢ トルネードⅠ トルネードⅡ トルネードⅢ キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵 戦闘アニメ 女性版 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 コメント欄 名前 コメント
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◆マルチプレイ:ドミネーション ※このページは現在編集中です。 このページでは、ドミネーションのゲームルール解説およびプレイする上でのヒントを掲載しています。 <ゲームルール> ドミネーション:ゲームルール ドミネーションでは、マップが3つに分割されています。仲間と協力してテリトリーを確保し、相手チームから守ります。敵のテリトリーでは、あなたはターゲットになります。確保エリアに入ってテリトリーを確保してください。確保している間は、群衆や周りの環境を利用して、気づかれないようにしましょう。確保したテリトリーにいる間は、あなたは追手となります。確保エリアを守り、確保しようとして来る相手を全て倒してください。獲得したテリトリーが多かったチームが、より多くのスコアを獲得します。ゲージを満たしたチームか、制限時間の終了時にゲージを最大限獲得したチームが勝利します。 <TIPS> <よく使われるアビリティ、テクニック> ▲PageTop